看似“过家家”的手指足球,也有一套完整的游戏规则。
对于很多中国人来说,2002年的夏天属于世界杯。
当年韩日世界杯上,国足首次从预选赛中出线,点燃了国人对足球的热情。也让许多与足球相关的周边活动浮出水面。作为真正足球的替代品,“轻弹足球”是当时校园里最美的足球。
孩子们在右手食指和中指上穿上塑料运动鞋,两人一组用手代替脚,在桌面球场上与队友配合,最终依靠手指将足球“踢”进了对方的球门。目标。足球这种另类桌面游戏成为当时学校里的热门游戏。
2002年6月,中国国家队飞往韩国备战首次世界杯之旅。除了运动员之外,随行的还有20名青少年。作为世界杯的另一个传统,他们将在开幕式上为中国队表演。该队担任旗手。
这20个孩子之所以能从众多球迷中脱颖而出,就是因为当时风靡全国的弹指足球。
2002年韩日世界杯,乘着中国队预选赛带来的足球热潮,赛事赞助商可口可乐开展了后来被认为相当成功的营销活动。
作为世界杯的长期合作伙伴,可口可乐通常会根据每届赛事的场地、明星、吉祥物等主题,生产特殊包装的限量版可乐。作为一款“买得起”的饮品,这样的策略自然能够扩大赛事和品牌的知名度。
2006年德国世界杯期间明星的纪念罐
不过,2002年韩日世界杯期间,为了应对国内国足热潮,可口可乐也将目光投向了线下。除了组织民间足球赛事外,可口可乐还针对年龄较小、缺乏足够场地空间或对足球了解甚少的业余爱好者推出了更为轻便的“弹指足球”。
对于当时的中国人来说,国家队出线虽然点燃了很多人的“足球梦”,但由于场地、时间、人员等因素的限制,对于上班族和学生来说,很难去到足球场。绿色的田野。踢一场90分钟的足球比赛仍然是一种奢侈。
为了让足球与可口可乐当时的流行基调保持一致,可口可乐推出了一项时长10分钟的“弹指足球”运动,只需用手指和桌子就可以玩。
虽然在足球圈里看起来像是“过家家”,但就像真正的足球一样,手指足球有着一整套完整的规则,从比赛时间、场地到角球、罚球机制,甚至球员犯规规定。官方给出了详细的解释:
当时的打响指足球规则副本
在拥有完善的规则和玩法的同时,可口可乐也为推广这项新运动做出了很大的努力。不仅在可口可乐的电视广告中频繁出现足球元素,还邀请了当时香港非常受欢迎的团体Twins参加活动。代言。
当时以弹指足球为主题的巨幅广告
由于厂家的大规模宣传,“弹指足球”成为当时校园里备受推崇的热门运动。掌握这种只需要手指和桌面的游戏,被许多老师和家长视为孩子的“德智体双全”。 “全面发展的象征。
在当时的报道中,不少媒体称其为“前景良好”的项目,也被认为是我国“足球热潮”的标志。 “弹指足球”的正式比赛已在多个地区举行。由于其准入门槛低、竞争力强,再加上当时世界杯的影响力,这项运动非常受欢迎。当时,西安是唯一的赛区,参赛队伍已达千余支。
作为赛事的最高荣誉,官方宣布将从各地冠军队中选拔20名球员前往韩国担任2002年世界杯的旗手。由于当时国足也成功晋级世界杯,当年的护旗手就具有了更为特殊的意义——这是中国少年第一次在世界杯上为自己的球队保驾护航。
遗憾的是,随着中国队在世界杯上惨败,这种短暂的民族热情也很快消退。作为赛事最大的主办方,可口可乐借助这项运动达到了预期的宣传效果。官方热情已不复存在,民间选手也很难坚持这项运动。 “指指足球”最终成为一种只存在一代人的现象。一场回忆的游戏。
在桌上足球较为盛行的国外,球员们也经历了这项运动的兴衰。
在欧洲和南美洲,另一种形式的桌上足球——Subbuteo——曾经在足球迷中流行。
与指弹足球一样,这项运动需要使用手指,也是在桌面上进行的。唯一不同的是,Subbuteo 添加了大量形状各异的玩家模型。球员需要通过轻弹不同位置的球员来间接移动足球。将其射入对方球门。
1947年,英国退役老兵彼得·阿道夫发明了这种桌面游戏,后来变得非常流行。当时他做这款游戏的初衷非常直白:
足球作为世界第一运动,催生了诸如“球星卡”等具有收藏和交易价值的衍生品。不过,这些卡除了观赏之外,没有任何实际的娱乐功能。因此,Peter希望能够将人们手中的藏品立体化。成为真正可以用于娱乐和比赛的道具。
通过将球员模型与半圆形底座相结合,彼得创造了世界上最早的指弹足球。玩家不仅可以像真正的教练一样在足球场上排兵布阵,还可以“操作”自己喜欢的球员来击败对手。不仅如此,个人球员模型还具有一定的收藏价值。玩具制造商每年都会推出不同主题的玩家模型。
一些还原著名足球场景的Subbuteo模型
在足球文化盛行的国家,Subbuteo也作为“最受欢迎的足球模拟游戏”而受到球迷的欢迎。不仅不少现役球员是忠实球员,就连球队教练也曾利用其迷你球场练习战术。
克里斯蒂亚诺·罗纳尔多玩手指足球
在电子游戏兴起之前的时代,Subbuteo是唯一一种可以让玩家控制自己喜欢的选手,与不同时代的明星在同一场比赛的运动。虽然球员型号在实力和属性上并无差异,但对于当时的球迷来说,看到贝利、贝肯鲍尔、马拉多纳等不同时代的著名球员在自家客厅里组队就足够了。血液在沸腾。
前利物浦主帅比尔·香克利也是一名快闪足球运动员
除了收藏和娱乐价值之外,闪烁足球还有自己的职业联赛。 1963年,国际闪指足球联合会正式成立,简称FISTF。这是一个性质类似于国际足联的国际组织,负责制定统一的比赛规则和策划国际赛事。
FISTF成立七年后,首届弹指足球世界杯在英国伦敦成功举办。第一项赛事制定了“禁止连续三次触碰球员”、“守门员需要使用特殊操纵杆操作”等一般规则;它还规定了该活动每四年举办一次的频率。
今年的翻转足球世界杯将在罗马举行
但正如俗话所说,事情正在发生变化。 20世纪80年代以后,人们的注意力逐渐被一种更加现实、更具操作性的娱乐形式所吸引,那就是电子游戏。
1984年,Ocean Software制作了第一款足球类视频游戏Match Day。自此,这种可以由玩家亲自操作、更具视觉冲击力、还还原了不同时代明星的娱乐项目成为了粉丝们的新选择。
作为旧时代的象征,像Subbuteo这样的桌游已经慢慢被年轻人遗忘。虽然该赛事的官方协会FISTF依然活跃,四年一度的世界杯也调整为每年一度的赛事,但历年参赛者的平均年龄都在40岁以上。 “无法吸引年轻人加入”是这项曾经火爆的运动面临的现实。
一家总部位于英国的足球俱乐部
事实上,即使不考虑电子游戏的影响,“弹指足球”也不再是桌面运动的最佳选择。在酒吧等活动场所,杠杆操作的桌上足球永远是比较受欢迎的桌上运动。
大多数年轻人心目中的“桌上足球”形式
二十年前的中国,弹指足球是赛事赞助商用来提升品牌影响力的营销手段;在电子游戏尚未出现的欧洲,弹指足球是一种简单的玩具,兼具娱乐性和收藏价值。
而历史总是重演——今年5月,另一家区块链平台宣布将推出一系列足球主题的NFT数字代币,以纪念即将举行的卡塔尔世界杯。官方还声称这些虚拟物品具有收藏价值:
无论哪个时代,都可能有足球的特殊衍生品。只是不知道在数字时代,这些衍生品背后所象征的真正的足球运动是否离人们越来越远了。
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