与现代篮球不同的是古代的老NBA。那么这个老游戏的规则是什么呢?
第一个因素(法院规则)
1.5s 规则旧有且已更改。
1956年改为持球球员在前场严密防守5秒,称为scrum。 1985年改为持球队员严密防守,5秒内未传球、射门、滚滚或运球,则宣告违例,争球改为掷界外球。 5s规则的出现和强化,是为了鼓励积极防守,从而促进进攻的快速发展。
2. 旧的和更改的 10 秒规则。
1968年的规则规定,在下半场最后3分钟和所有决定性比赛中,进攻方必须在得球后10秒内进入前场; 1972年改为后场得球的球队,必须在得球后10秒内使用。球进入前场。 2000年5月,10秒规则改为8秒规则,即球员在后场获得活球控制权后,必须在8秒内将球带入前场。 10秒是为了应对当时控球打法让篮球比赛死气沉沉的情况而增加的。对8s规则的修改是为了提高游戏的速度,增加游戏的激励程度,提高游戏的观看体验。
第二个因素(球场面积)
球场面积的变化(球场越小,射击越精准是必然的)
扩大球场面积。 1985年之前,球场面积确定为26m@10m。到1985年,篮球场面积扩大到28m@15m。扩大的场地面积让身材高大的球员有足够的空间施展自己的技术和才华。
第三因素(细分篮球规则)
1、干扰球规则。 20世纪60年代的干扰球规则是,当篮球停留在篮筐上但没有击中球网时,对方球员触球,干扰球算进球。与今天不同的是,我们有一个假想的带球的圆柱体和一个用于投篮的水平空间,也就是说,投篮是确定的。对手篮球动作的任何改变以掉落或击中篮板都被视为干扰。简单来说,如果你在1960年代扔球,只要它没有触及篮筐,你就可以拦截它。这不算干扰球。 (这也导致 1960 年代球队的平均控球次数达到 120 次,而我们现在约为 90 次。
2. 违规规则。如果球击中篮筐,则得分有效,并且不会罚球;如果双方都犯规,则不罚球;如果球员闯入己方前场犯规,则不会判给对方罚球;对于人群犯规,无论有多少人参与犯规,被犯规的球员都会受到2次罚球。当非投篮球员犯规时,不会罚球。
这也大大提高了进攻性却忽略了防守性。规则的不完善导致进攻端大幅增加回合数和节奏。
第四个因素(体能和技术)
1、1960年代的平均身高为1.89米,相当于2015-2016年NBA控球后卫的平均身高。身高超过两米的人不到20%,超过2.1米的人更是寥寥无几(张伯伦就是其中之一)。但现在2.1米的内线已经很多了。
2、身体素质低,篮球技术不完善。
当时NBA大部分都是白人,白人的身体明显不如黑人。这也导致了黑人一出现,就成为了这项运动的统治者,比如张伯伦和拉塞尔。
这四个综合因素就是1960年代与现代NBA的差距。可能还有很多其他的小因素,但都是基于规则、空间、身体、技术四大方面来讨论的。
比如张伯伦场均50-20就有点异想天开,但这都是基于当时的竞技环境。他身高2.16米,而对面中锋只有两米高,他的身体、臂展、弹跳等都碾压对手。他在身体因素上有着巨大的优势;干扰球规则的不完善也导致他能够阻挡即将进入篮筐的篮球。 1958年,据不完全统计,他那个赛季的场均盖帽达到了22.1个,这在规则上是巨大的优势;他当时就是一个巨人,而当时缩小版的球场和快节奏的回合,再加上干扰球规则的不完善,导致联盟的平均投篮命中率只有40%,这还造成身高优势巨大的张伯伦和拉塞尔,场均20?每场篮板数。
总体来说,通过对四大因素的分析,他们得出的爆炸性数据是有道理的,有根据的,但也不要太迷恋过去和现在。上古诸神可以随意碾压现代玩家。我们不否认他们的伟大,但在那个规则、空间、身体、技术都不完善的情况下,我们还是要结合时代做出最清晰的判断。即使是身体素质强悍的张伯伦,在现代也绝不会再有一个50统计的赛季。 NBA的发展是必然的。
版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌抄袭侵权/违法违规的内容, 请联系本站,一经查实,本站将立刻删除。如若转载,请注明出处:http://yanzhihbjx.com/html/tiyuwenda/6838.html